夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想玩家强制引导,但是又希望玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

Ambush at Sorinor

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在索诺的伏击中,六个氏族在索诺的土地上相互交战。……战斗是实时进行的,玩家可以发出各种命令,例如等待、伏击或攻击敌方雇佣兵——但仅限于团体,不是个别单位

电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

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把敌人从市中心灌出去,或者自己整点炸鸡,一切都看你的选择。……所有玩家都能在这款游戏找到戳中自己笑点的地方。……结果就有了这款被部分核心缺陷耽误了的独特 JRPG

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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左手键盘主要是来按单位选取或者技能物品的快捷键。……所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3面就可以在小地图上发信号队友看到……游戏内元素" 开始形成了一个模式,被扩展到了几乎所有的东西上面:点击 HP/MP 条,向队友提示当前选定单位

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……)* .length ); //取整数(随机值 配比 对象数量)概率:var RollList = ABC……)*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个0,例如:概率4.27%就*10000roll

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……为了玩家更大的灵活度,环世界增加了3个AI驱动的导演任由玩家选择。……玩家了遗腹子最好的教育。(玩家行为)IV. 遗腹子在16岁得了肺炎(概率事件)。V.

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

Nova-2N7SZc:独立游戏《Oblivion Override湮灭线》将在6月14日发售

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再次感谢大家的到的各种意见和反馈!游戏也随之一直在进行着调整,与最初相比已经有了不小的变化。……例如:我们几乎完全重新设计了游戏内所有25+武器的动作设定与玩法词条,并每个敌方单位设计了全新的强化版

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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玩家有一些单位,他必须指挥这些单位来实现每一关的目标。……单位可以是轻型或重型。轻型单位很便宜,可以移动得更远,而重型单位速度慢,价格高,但火力更强。……每个单位都有自己的长处和短处,因此在面对某些其他单位时,会更加有效,而在面对其他单位时则不那么有效

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